Dual effect of virtual reality on balance and cognitive functions in hemiparetic children / By Mohammed Abd El-Alim Kamel Mohammed; Supervisors Prof. Dr. Amira Mohamed El-Tohamy, Prof. Dr. Hoda Abdel-Azim Eltalawy.
نوع المادة :
نصاللغة: الإنجليزية لغة الملخص: الإنجليزية, العربية المنتج: 2023الوصف: 94 pages : illustrations ; 25 cm. + CDنوع المحتوى: - text
- Unmediated
- volume
- التأثير المزدوج للواقع الافتراضى على الاتزان والوظائف المعرفية لدى الاطفال ذوى الفالج الشقى [عنوان مضاف عنوان الصفحة]
- 615.82
- Issues also as CD.
| نوع المادة | المكتبة الحالية | المكتبة الرئيسية | رقم الاستدعاء | حالة | الباركود | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Thesis
|
قاعة الرسائل الجامعية - الدور الاول | المكتبة المركزبة الجديدة - جامعة القاهرة | Cai01.21.06.Ph.D.2023.Mo.D. (استعراض الرف(يفتح أدناه)) | Not for loan | 01010110089680000 |
Thesis (Ph.D)-Cairo University, 2023.
Bibliography: pages 85-91.
40 spastic children with hemiparesis of both sexes were randomized into 2 groups. The inclusion criteria included children between the ages of 7 and 10 years with mild spasticity. They could stand independently and able to understand instructions. They were divided into two equal groups; control group (A) and study group (B). The control group (A) received a selected physical therapy program based on Neurodevelopment approach. The study group (B) applied virtual reality in form of Wii games in addition to receiving the same program as the control group. For evaluating postural stability, the Biodex balance system was utilized and for evaluating cognitive skills, Rehacom system was utilized in both groups. It can be concluded that the use of virtual reality combined with standard intervention may have a significant effect on balance and cognitive functions in the rehabilitation of children with hemiparesis.
تم إجراء البحث على أربعين طفلا من ذوي الفالج الشقي ممن تراوحت أعمارهم بين سبع إلى عشر سنوات و تم تقسيمهم عشوائياً إلى مجموعتين : (المجموعة الأولى) عشرين طفلا ، وقد تلقت برنامج علاج طبيعي قائم على نظرية التطور العصبي الحركي لتحسين الاتزان ، (المجموعة الثانية) عشرين طفلا ، وقد تلقت نفس البرنامج المعطى للمجموعة الأولى إضافة إلى تدريبهم على مجموعة من ألعاب الواقع الافتراضي لتحسين الاتزان. وقد تم تقييم الاتزان و الوظائف المعرفية عند المجموعتين قبل و بعد العلاج بواسطة جهاز الإتزان وجهاز تقييم الوظائف المعرفية على الترتيب . و قد استمرت مدة العلاج ثلاثة أشهر متتالية بواقع ثلاث جلسات أسبوعيا، خلصت النتائج إلى أن استخدام ألعاب الواقع الافتراضي مع برنامج العلاج الطبيعي له تأثير إيجابي على الاتزان و الوظائف المعرفية لدى الأطفال ذوي الفالج الشقي.
Issues also as CD.
Text in English and abstract in English.
لا توجد تعليقات على هذا العنوان.