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Técnicas de la narrativa transmedia / Mohamed Ahmed Yousri Abdelwareth ; Director Mariam Bourhan Eldin

By: Contributor(s): Material type: TextTextLanguage: Spanish Publication details: Cairo : Mohamed Ahmed Yousri Abdelwareth , 2021Description: 153 P. ; 25cmOther title:
  • تقنيات السرد العابر للوسائط : دراسة تحليلية مقارنة لأعمال أدبية وألعاب فيديو [Added title page title]
Subject(s): Available additional physical forms:
  • Issued also as CD
Dissertation note: Thesis (Ph.D.) - Cairo University - Faculty of Arts - Departament of Spanish
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Thesis Thesis قاعة الرسائل الجامعية - الدور الاول المكتبة المركزبة الجديدة - جامعة القاهرة Cai01.02.16.Ph.D.2021.Mo.T (Browse shelf(Opens below)) Not for loan 01010110084217000
CD - Rom CD - Rom مخـــزن الرســائل الجـــامعية - البدروم المكتبة المركزبة الجديدة - جامعة القاهرة Cai01.02.16.Ph.D.2021.Mo.T (Browse shelf(Opens below)) 84217.CD Not for loan 01020110084217000

El presente estudio pertenece a los estudios interdisciplinarios y pone de relieve las similitudes y las diferencias, los préstamos, las relaciones y los tránsitos establecidos entre la literatura y los videojuegos, tomando como marco los conceptos de la transmedialidad y la narrativa transmedia. La investigación analiza tres obras Infernorama (2015) de Francisco Miguel Espinosa y Ángel Luis Sucasas, Providence (2009) de Juan Francisco Ferré y Ático (2004) de Gabi Martínez. En estas tres novelas destaca la aproximación entre la narrativa literaria y la narrativa videolúdica. Las tres obras contienen componentes narrativos que se caracterizan por la capacidad representacional de dos lenguajes pertenecientes a dos medios distintos, la literatura y los videojuegos.Por lo tanto, este estudio analizará la estructura narrativa y el paradigma de transmisión y presentación de las tres obras objeto del estudio. Así, el análisis de nuestro estudio examina los elementos narrativos transmediales existentes en estas novelas con el fin de determinar las técnicas y los recursos narrativos recíprocos que pertenecen a dos lenguajes distintos, la literatura y los videojuegos. Además, la investigación establece una comparación basada en la exploración de técnicas y elementos narrativos específicos de ambos lenguajes que han permitido mostrar las similitudes y las diferencias entre ambos medios y dar respuesta a desafíos que aparecen en las estructuras narrativas de las tres obras objeto del estudio

Thesis (Ph.D.) - Cairo University - Faculty of Arts - Departament of Spanish

Issued also as CD

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