000 04906namaa22004211i 4500
003 EG-GICUC
005 20251229135437.0
008 251229s2025 ua a|||frm||| 000 0 eng d
040 _aEG-GICUC
_beng
_cEG-GICUC
_dEG-GICUC
_erda
041 0 _aeng
_beng
_bara
049 _aDeposit
082 0 4 _a729
092 _a729
_221
097 _aPh.D
099 _aCai01.13.02.Ph.D.2025.Me.M
100 0 _aMenatalla Mohamed Abdellatif,
_epreparation.
245 1 2 _aA methodological framework relying on the inductive approach and gamification to incorporate circular economy in the architectural design process /
_cby Menatalla Mohamed Abdellatif ; Supervisors rof. Aly H. Gabr.
246 1 5 _aإطار منهجي مبنى على النهج الاستقرائي والتحفيز بالألعاب لدمج الاقتصاد الدائري في عملية التصميم المعماري
264 0 _c2025.
300 _a264 pages :
_billustrations ;
_c30 cm. +
_eCD.
336 _atext
_2rda content
337 _aUnmediated
_2rdamedia
338 _avolume
_2rdacarrier
502 _aThesis (Ph.D)-Cairo University, 2025.
504 _aBibliography: pages 215-235.
520 3 _aThis study develops a design methodological framework to guide non-expert architects to the CE in architecture circular design. It defines architectural circular design strategies, supporting digital tools, key competencies, and evolving architect roles to promote circular design practices. The research follows a four-phase methodology, combining literature review, expert surveys, gamification, and experimentation. Gamification tools developed are a design board, strategy wheel, design action cards, a circularity calculator, and a dynamic sunburst to enhance design thinking. The study identifies 20 circular design strategies, translating them into 92 actionable design options that can be considered in early design phases. The framework enables holistic circularity assessment beyond existing fragmented indicators. Regarding supporting digital tools, AI and digital platforms emerge as the most accessible tools. The framework integrates strategies, tools, and competencies, filling a research gap by incorporating explicit knowledge from literature and tacit knowledge from experts across the world.
520 3 _aتطور هذه الدراسة إطارًا منهجيًا للتصميم يوجه المعماريين غير الخبراء فى الاقتصاد الدائري نحو التصميم الدائري المعماري. يحدد هذا الإطار استراتيجيات التصميم الدائري المعماري، والأدوات الرقمية الداعمة، المهارات المطلوبة، وأدوار المعمارى لتعزيز ممارسات التصميم الدائري. تتبع الدراسة منهجية من أربع مراحل، تجمع بين مراجعة الأدبيات، واستطلاع رأى الخبراء، والتحفيز بالألعاب، والتجريب. تشمل أدوات التحفيز بالألعاب التي تم تطويرها لوحة تصميم، وعجلة استراتيجيات، وبطاقات لخيارات التصميم، وحاسبة للتقييم، ومخططًا ديناميكيًا لتعزيز التفكير التصميمي. حددت الدراسة 20 استراتيجية للتصميم الدائري، وترجمتها إلى 92 خيارًا تصميميًا قابلاً للتنفيذ يمكن أخذها في الاعتبار في المراحل المبكرة من التصميم. يمكّن الإطار من إجراء تقييم شامل للتصميم يتجاوز المؤشرات المجزأة الحالية. فيما يتعلق بالأدوات الرقمية الداعمة، برز الذكاء الاصطناعي والمنصات الرقمية كأدوات أكثر سهولة في الاستخدام. يدمج الإطار بين الاستراتيجيات، والأدوات، والمهارات، مما يسد فجوة بحثية من خلال دمج المعرفة الموجوده فى الأدبيات والمعرفة الضمنية من الخبراء حول العالم.
530 _aIssues also as CD.
546 _aText in English and abstract in Arabic & English.
650 0 _aArchitectural design
650 0 _aالهندسة المعمارية
653 1 _aCircular economy
_aArchitecture circular design
_aDesign methodology
_aArchitecture design process
_aGamification
_aالاقتصاد الدائري
_aالتصميم الدائري في العمارة
700 0 _aAly H. Gabr
_ethesis advisor.
900 _b01-01-2025
_cAly H. Gabr
_dRowaida M. R. Kamel
_dManal A. S. Abou El-Ela
_UCairo University
_FFaculty of Engineering
_DDepartment of Architectural Engineering
905 _aShimaa
942 _2ddc
_cTH
_e21
_n0
999 _c177156