000 08004namaa22004451i 4500
003 EG-GICUC
005 20260312115237.0
008 260308s2025 ua a|||frm||| 000 0 eng d
040 _aEG-GICUC
_beng
_cEG-GICUC
_dEG-GICUC
_erda
041 0 _aeng
_beng
_bara
049 _aDeposit
082 0 4 _a615.82
092 _a615.82
_221
097 _aM.Sc
099 _aCai01.21.09.M.Sc.2025.Am.E
100 0 _aAmna Kamal Aql Mohyeldin,
_epreparation.
245 1 0 _aEffect of virtual reality exercise versus mirror exercise on upper extremity function in stroke patients /
_cby Amna Kamal Aql Mohyeldin ; Supervisors Prof. Dr. Wadida Hassan Abd Elkader, Prof. Dr. Nabil Mahmoud Abdel-Aal, Prof. Dr. Nabil Nabil Hussien Moahmed Ibrahem.
246 1 5 _aتأثير تمارين الواقع الافتراضى مقاببل تأثير تمارين المرآه على وظيفه على وظيفه الطرف العلوى فى مرضى السكته الدماغيه
264 0 _c2025.
300 _a134 pages :
_billustrations ;
_c25 cm. +
_eCD.
336 _atext
_2rda content
337 _aUnmediated
_2rdamedia
338 _avolume
_2rdacarrier
502 _aThesis (M.Sc)-Cairo University, 2025.
504 _aBibliography: pages 100-127.
520 3 _aBackground: Effective stroke rehabilitation for upper limb is crucial but hindered by patient engagement and resource limits. Combining conventional physical therapy with technologies like Virtual reality exercise and Mirror exercise can improve treatment outcomes. Purpose: To investigate the effect of virtual reality exercise versus mirror exercise on upper limb sensory motor function, gross manual dexterity, hand grip strength and pinch grip strength in stroke patients. Design: A randomized controlled study. Settings: Outpatient clinic of physical therapy at Cairo University. Participants: Sixty (37 males, 23 females) patients with stoke were assigned randomly into 3 equal groups. Age ranged from 45 to 65 years. Intervention: virtual reality exercise plus conventional physical therapy exercise (CPT) (group I), mirror exercise plus CPT (group II), and CPT alone (group III). All participants received 3 sessions per week for 6 weeks. Main Outcome Measures: Fugl-Meyer Assessment (FMA-UE), Box and blocks test (BBT), Jamar hand dynamometer and Pinch grip dynamometer were used to measure upper limb sensorimotor function, upper limb gross manual dexterity, maximal hand grip and maximal pinch grip, respectively. All outcome measures were measured at baseline and after 6 weeks of intervention. Results: There were statistically significant differences among the groups after 6 weeks of intervention regarding the measured outcomes in favor of the virtual reality group (P<0.001). The (M±SD) for Fugl-Meyer were 28.65±3.18, 31.3±4.14, and 30.75±4.39; for Box and blocks test were 8.0±1.3, 7.95±1.15, and 8.55±1.47; for hand grip strength were 4.98±2.58, 4.08±2.21 and 4.33±2.39 kg; and for pinch grip strength were 2.15±1.35, 1.5±1.09 and 1.9±1.28 kg degrees for Group I, II and III, respectively. Conclusion: Adding virtual reality exercises to the conventional physical therapy program was more beneficial than mirror exercise in improving upper limb sensorimotor function, gross manual dexterity, hand grip strength and pinch grip strength in rehabilitation of upper limb of hemiplegic stroke patients. Virtual reality exercise should be implemented in regular exercises for rehabilitation of hemiplegic stroke patients.
520 3 _aالهدف: دراسة تأثير تمرين الواقع الافتراضي مقابل تمرين المرآة على الوظيفة الحركية الحسية للطرف العلوي، والبراعة اليدوية الإجمالية، وقوة قبضة اليد، وقوة قبضة القرص لدى مرضى السكتة الدماغية. التصميم: دراسة عشوائية محكمه . الاطار: قسم العيادات الخارجية فى كلية العلاج الطبيعى جامعة القاهرة. المشاركون: تم تقسيم ستين (37 ذكراً، 23 أنثى) مريضاً مصاباً بالسكتة الدماغية عشوائياً إلى 3 مجموعات متساوية. العمر يتراوح بين 45-65 سنة. التدخل: المجموعة الاولى تمارين الواقع الافتراضي بالإضافة إلى تمارين العلاج الطبيعي التقليدية, المجموعة الثانيه تمارين المرآة بالإضافة إلى تمارين العلاج الطبيعي التقليدية ، المجموعة الثالثة تمارين العلاج الطبيعى التقليديه. تلقى جميع المشاركين ثلاثة جلسات اسبوعيا لمدة ستة اسابيع. مقاييس النتائج الرئيسية : تم استخدام تقييم فوغل مايرو اختبار الصندوق والكتل ومقياس دينامومتر اليد جامار و مقياس دينامومتر قبضة القرص لقياس الوظيفة الحسية الحركية للطرف العلوي ، والبراعة اليدوية الإجمالية للطرف العلوي ، وقبضة اليد القصوى ، وقبضة القرص القصوى على التوالي . تم قياس جميع التدابير عند خط الأساس وبعد 6 أسابيع من التدخل. النتائج : كانت هناك فروق ذات دلالة إحصائية بين الثلاث مجموعات بعد ستة أسابيع من التدخل تجاه النتائج المقاسه لصالح مجموعة تمارين الواقع الافتراضي في تقييم فوغل ماير و اختبار الصندوق والكتل و مقياس دينامومتر اليد جامار و مقياس دينامومتر قبضة القرص لصالح مجموعة تمارين الواقع الافتراضي حيث ان القيمه الداله اقل من 0,05 . كان متوسط الدرجات لتقييم فوغل ماير 28.65±3.18 , 31.3±4.14 و 30.75±4.39 و لاختبار الصندوق والكتل كانت 8.0±1.3 , 7.95±1.15 و 8.55±1.47 ولمقياس دينامومتر اليد جاماركانت 4.98±2.58 , 4.08±2.21 و 4.33±2.39 كج ولمقياس دينامومتر قبضة القرص كانت 2.15±1.35 , 1.5±1.09 و 1.9±1.28 كج للمجموعه الاولى و الثانيه و الثالثه على التوالى. الاستنتاج: كانت إضافة تمارين الواقع الافتراضي إلى برنامج العلاج الطبيعي التقليدي أكثر فائدة من تمرين المرآة في تحسين الوظيفة الحسية الحركية للطرف العلوي ، والبراعة اليدوية الإجمالية ، وقوة قبضة اليد ، وقوة قبضة القرص في إعادة تأهيل الطرف العلوي لمرضى السكتة الدماغية بالشلل النصفي. يجب تنفيذ تمرين الواقع الافتراضي على التمارين المنتظمة في إعادة تأهيل مرضى السكتة الدماغية بالشلل النصفي.
530 _aIssues also as CD.
546 _aText in English and abstract in Arabic & English.
650 0 _aPhysical Therapy
650 0 _aالعلاج الطبيعي
653 1 _aVirtual reality
_amirror exercises
_aupper limb function
_astroke
_aالواقع الافتراضي
_aتمارين المرآة
700 0 _aWadida Hassan Abd Elkader
_ethesis advisor.
700 0 _aNabil Mahmoud Abdel-Aal
_ethesis advisor.
700 0 _aNabil Nabil Hussien Moahmed Ibrahem
_ethesis advisor.
900 _b01-01-2025
_cWadida Hassan Abd Elkader
_cNabil Mahmoud Abdel-Aal
_cNabil Nabil Hussien Moahmed Ibrahem
_UCairo University
_FFaculty of Physical Therapy
_DDepartment of Basic Science
905 _aShimaa
_eEman Ghareb
942 _2ddc
_cTH
_e21
_n0
999 _c178932