000 07390namaa22004451i 4500
003 EG-GICUC
005 20260312142747.0
008 260312s2025 |||a|||frm||| 000 0 eng d
040 _aEG-GICUC
_beng
_cEG-GICUC
_dEG-GICUC
_erda
041 0 _aeng
_beng
_bara
049 _aDeposit
082 0 4 _a610.7362
092 _a610.7362
_221
097 _aM.Sc
099 _aCai01.17.05.M.Sc.2025.Sa.V
100 0 _aSafaa Abdallah Lotfy Seadawy,
_epreparation.
245 1 0 _aVirtual reality on pain intensity and behavioral distress during arteriovenous fistula puncture among children undergoing hemodialysis /
_cby Safaa Abdallah Lotfy Seadawy ; Advisors Dr. Asmaa Mahfouz Hassan, Dr. Ola Abdelrahman Ali, Dr. Rasha Essam Eldin Galal.
246 1 5 _aالواقع الافتراضي علي شدة الألم والاضطراب السلوكي أثناء وخز الوصلة الوريدية الشريانية بين الأطفال الخاضعين للغسيل الدموي
264 0 _c2025.
300 _a133+35 Leaves :
_billustrations ;
_c25 cm. +
_eCD.
336 _atext
_2rda content
337 _aUnmediated
_2rdamedia
338 _avolume
_2rdacarrier
502 _aThesis (M.Sc)-Cairo University, 2025.
504 _aBibliography: pages 120-133.
520 3 _aBackground: Children undergoing hemodialysis are exposed to frequent arteriovenous fistula (AVF) puncture, often leading to significant pain and behavioral distress, affecting children's well-being and treatment adherence. Virtual reality (VR) has emerged as promising non- pharmacological nursing interventions to decrease pain intensity and behavioral distress for children. Aim: The current study was to evaluate the effect of VR on pain intensity and behavioral distress during AVF puncture among children undergoing hemodialysis. Research design: A quasi–experimental research design (one group pre-posttest) design was utilized. Sample: A convenient sample of 30 school age children undergoing hemodialysis with AVF. Setting: The study was carried out in Cairo University Children Hospital at El- Mounira section of pediatric nephrology and transplantation. Tools: Three tools were used: (1) Structured interview questionnaire; (2) Pain assessment tool (Wong–Baker faces pain rating scale); (3) The Procedure Behavior Checklist Scale. Results: The current study revealed that mean age of children was 9.80 ± 2.16 years, during AVF puncture which is the most prominent phase of pain intensity and behavioral distress, pain intensity pre intervention (day1) more than half of children had severe pain while post intervention (day2,3) highest percentage of children had moderate pain with application of VR intervention. The mean scores of behavioral distress pre intervention (day1) were 23.77 ± 8.15, which reduced post intervention (day 2,3) to (16.53 ± 7.70; 13.77 ± 7.61 respectively) with application of VR intervention. There was a highly positive correlation between pain intensity and behavioral distress pre intervention (day1) and post intervention (day 2,3). Conclusions: Virtual reality is effective in reducing AVF puncture pain intensity and behavioral distress for children undergoing hemodialysis. Recommendations: Integrate VR into children’s hemodialysis care to reduce pain and behavioral distress during AVF puncture.
520 3 _aالخلفية العلميه: يتعرض الأطفال الذين يخضعون لغسيل الكلى الدموي لثقب الناسور الشرياني الوريدي بشكل متكرر، مما يؤدي غالبًا إلى ألم شديد واضطرابات سلوكية، مما يؤثر على صحة الأطفال والالتزام بالعلاج. برز الواقع الافتراضي كتدخلات تمريضية غير دوائية واعدة لتخفيف شدة الألم والضائقة السلوكية لدى الأطفال. الهدف: هدفت الدراسة الحالية إلى تقييم تأثير الواقع الافتراضي على شدة الألم والاضطراب السلوكي أثناء ثقب الوصلة الوريدية الشريانية لدى الأطفال الخاضعين لغسيل الكلى. تصميم البحث: استُخدم تصميم بحث شبه تجريبي (مجموعة واحدة قبل وبعد الاختبار). العينة: عينة ملائمة من 30 طفلًا في سن المدرسة يخضعون لغسيل الكلى مع وجود ناثور وريدي شرياني. مكان الدراسة: أُجريت الدراسة في مستشفى الأطفال بجامعة القاهرة، قسم أمراض وزراعة الكلى للأطفال بالمنيرة. الأدوات: تم استخدام ثلاث أدوات: (1) استبيان المقابلة المنظمة؛ (2) أداة تقييم الألم (مقياس وونغ-بيكر لتقييم آلام الوجه)؛ (3) قائمة ملاحظات لتقييم سلوك الإجراء. النتائج: كشفت الدراسة الحالية أن متوسط عمر الأطفال كان 9.80 ± 2.16 سنة، خلال ثقب الوصلة الوريدية الشريانية وهي المرحلة الأكثر بروزًا من حيث شدة الألم والاضطراب السلوكي، وشدة الألم قبل التدخل (اليوم الأول) كان لدى أكثر من نصف الأطفال ألم شديد بينما بعد التدخل (اليوم الثاني والثالث) كانت أعلى نسبة من الأطفال يعانون من ألم معتدل مع تطبيق تدخل الواقع الافتراضي. بلغ متوسط درجات الاضطراب السلوكي قبل التدخل (اليوم الأول) 23.77 ± 8.15، وانخفض بعد التدخل (اليوم الثاني والثالث) إلى (16.53 ± 7.70؛ 13.77 ± 7.61 على التوالي) مع تطبيق تدخل الواقع الافتراضي. وُجد ارتباط إيجابي كبير بين شدة الألم والاضطراب السلوكي قبل التدخل (اليوم الأول) وبعده (اليوم الثاني والثالث). الاستنتاجات: الواقع الافتراضي فعال في تخفيف شدة ألم ثقب الوصلة الوريدية الشريانية والاضطراب السلوكي لدى الأطفال الخاضعين لغسيل الكلى. التوصيات: دمج الواقع الافتراضي في رعاية غسيل الكلى للأطفال لتقليل الألم والاضطراب السلوكي أثناء ثقب الوصلة الوريدية الشريانية.
530 _aIssues also as CD.
546 _aText in English and abstract in Arabic & English.
650 0 _aPediatric Nursing
650 0 _aتمريض الأطفال
653 1 _aVirtual reality
_apain intensity
_abehavioral distress
_aAVF puncture
_achildren hemodialysis
_aschool age
700 0 _aAsmaa Mahfouz Hassan
_ethesis advisor.
700 0 _aOla Abdelrahman Ali
_ethesis advisor.
700 0 _aRasha Essam Eldin Galal
_ethesis advisor.
900 _b01-01-2025
_cAsmaa Mahfouz Hassan
_cOla Abdelrahman Ali
_cRasha Essam Eldin Galal
_UCairo University
_FFaculty of Nursing
_DDepartment of Pediatric Medicine Nursing
905 _aShimaa
942 _2ddc
_cTH
_e21
_n0
999 _c178986