000 06428namaa22004211i 4500
003 OSt
005 20260423121247.0
008 250827s2025 ua a|||frm||| 000 0 eng d
040 _aEG-GICUC
_bara
_cEG-GICUC
_dEG-GICUC
_erda
041 0 _aara
_bara
_beng
049 _aإيداع
082 0 4 _a155.5
092 _a155.5
_221
097 _aدكتوراه‎
099 _aCai01.23.04.Ph.D.2025.سا.ب
100 0 _a،ساهر سامي فهمي سراج الدين
_eإعداد.
245 1 0 _aبرنامج إرشادي باستخدام الألعاب الإلكترونية لتنمية الصمود النفسي وأثره في الرفاهية النفسية لدى المراهقين /
_cإعداد ساهر سامي فهمي سراج الدين؛ إشراف أ.د. منال عبد النعيم محمد طه، أ.د. محمد السيد صديق.
246 1 5 _aA counseling program using electronic games to develop psychological resilience and its impact on the psychological well-being of adolescents /
264 0 _c2025.
300 _a128 صفحة :
_bإيضاحيات ؛
_c25 سم. +
_eCD.
336 _atext
_2rda content
337 _aUnmediated
_2rdamedia
338 _avolume
_2rdacarrier
502 _aأطروحة (دكتوراه)-جامعة القاهرة، 2025.
504 _aببليوجرافيا: صفحات 106-113.
520 _aهدفت الدراسة إلى التعرف على فاعلية برنامج إرشادي باستخدام الألعاب الإلكترونية لتنمية الصمود النفسي وأثره في الرفاهية النفسية لدى المراهقين، استخدمت الدراسة المنهج التجريبي، وتكونت العينة من (20) مراهق تراوحت أعمارهم بين (13-18) عاماً، والذين تم اختيارهم بطريقة عشوائية، واشتملت الأدوات على مقياس الصمود النفسي (إعداد الباحث)، مقياس الرفاهية النفسية (إعداد سميرة شند 2013) برنامج إرشادي (إعداد الباحث)، وأسفرت نتائج الدراسة عن:1-وجود فروق ذات دلالة إحصائية بين متوسط درجات المجموعة التجريبية والمجموعة الضابطة في القياس البعدي على مقياس الصمود النفسي للمراهقين لصالح المجموعة التجريبية.2-وجود فروق ذات دلالة إحصائية بين متوسط درجات المجموعة التجريبية والمجموعة الضابطة في القياس القبلي والبعدي للصمود النفسي لدى المجموعة التجريبية من المراهقين.3-عدم وجود فروق دالة احصائياً بين المجموعة التجريبية في القياس البعدي والتتبعي للصمود النفسي للمراهقين.4-وجود فروق ذات دلالة إحصائية بين متوسط درجات المجموعة التجريبية والمجموعة الضابطة في القياس البعدي على مقياس الرفاهية النفسية للمراهقين لصالح المجموعة التجريبية. 5-وجود فروق ذات دلالة إحصائية بين متوسط درجات المجموعة التجريبية والمجموعة الضابطة في القياس القبلي والبعدي للرفاهية النفسية لدى المجموعة التجريبية من المراهقين.6- عدم وجود فروق دالة احصائياً في القياس البعدي والتتبعي للرفاهية النفسية لدى المجموعة التجريبية من المراهقين
520 _aThe study aimed to identify the effectiveness of a counseling program using video games to enhance psychological resilience and its impact on psychological well-being among adolescents. The study employed experimental design, and the sample consisted of 20 adolescents aged between 13 and 18 years, who were selected randomly. The tools included the Psychological Resilience Scale (developed by the researcher), the Psychological Well-Being Scale (developed by Samira Shand, 2013), and a Counseling Program (developed by the researcher). The results of the study revealed the following: 1.There were statistically significant differences between the mean scores of the experimental group and the control group in the post-test on the Psychological Resilience Scale for adolescents, in favor of the experimental group.2.There were statistically significant differences between the mean scores of the experimental group and the control group in the pre-test and post-test of psychological resilience among the experimental group of adolescents.3.There were no statistically significant differences between the experimental group in the post-test and follow-up test on psychological resilience among adolescents.4. There were statistically significant differences between the mean scores of the experimental group and the control group in the post-test on the Psychological Well-Being Scale for adolescents, in favor of the experimental group.5.There were statistically significant differences between the mean scores of the experimental group and the control group in the pre-test and post-test of psychological well-being among the experimental group of adolescents.6. There were no statistically significant differences in the post-test and follow-up test of psychological well-being among the experimental group of adolescents.
530 _aصدر أيضًا كقرص مدمج.
546 _aالنص بالعربية والملخص باللغة الإنجليزية والعربية.
650 7 _aالمراهقون ‪علم نفس.
_2qrmak
653 0 _aالصمود النفسي
_aالرفاهية النفسية
_aالألعاب الإلكترونية
700 0 _aمنال عبد النعيم محمد طه
_eمشرف أطروحة.
700 0 _aمحمد السيد صديق
_eمشرف أطروحة.
900 _b01-01-2025
_cمنال عبد النعيم محمد طه
_cمحمد السيد صديق
_dأحمد علي بديوي
_dعمرو رمضان عطايا
_Uجامعة القاهرة
_Fكلية الدراسات العليا للتربية
_Dقسم علم النفس الإرشادي
905 _aSara
942 _2ddc
_cTH
_e21
_n0
999 _c179699