The impact of psychological benefits of gamification on customer intention to buy : (رقم التسجيلة. 179703)

تفاصيل مارك
000 -LEADER
fixed length control field 07261namaa22004331i 4500
003 - CONTROL NUMBER IDENTIFIER
control field EG-GICUC
005 - أخر تعامل مع التسجيلة
control field 20260423152647.0
008 - FIXED-LENGTH DATA ELEMENTS--GENERAL INFORMATION
fixed length control field 260423s2025 ua a|||frm||| 000 0 eng d
040 ## - CATALOGING SOURCE
Original cataloguing agency EG-GICUC
Language of cataloging eng
Transcribing agency EG-GICUC
Modifying agency EG-GICUC
Description conventions rda
041 0# - LANGUAGE CODE
Language code of text/sound track or separate title eng
Language code of summary or abstract eng
-- ara
049 ## - Acquisition Source
Acquisition Source Deposit
082 04 - DEWEY DECIMAL CLASSIFICATION NUMBER
Classification number 371.337
092 ## - LOCALLY ASSIGNED DEWEY CALL NUMBER (OCLC)
Classification number 371.337
Edition number 21
097 ## - Degree
Degree Ph.D
099 ## - LOCAL FREE-TEXT CALL NUMBER (OCLC)
Local Call Number Cai01.05.01.Ph.D.2025.Mo.I
100 0# - MAIN ENTRY--PERSONAL NAME
Authority record control number or standard number Mohamed Soliman Farag Soliman,
Preparation preparation.
245 14 - TITLE STATEMENT
Title The impact of psychological benefits of gamification on customer intention to buy :
Remainder of title the mediating role of customer intention to participate in gamification communities /
Statement of responsibility, etc. by Mohamed Soliman Farag Soliman ; Supervisors Prof. Nermeen Elsaadany, Dr. Sayed Sharaf.
246 15 - VARYING FORM OF TITLE
Title proper/short title تأثير الفوائد النفسية من استخدام الألعاب الإلكترونية على نية العميل للشراء :
Remainder of title الدور الوسيط لنية العميل للمشاركة في مجتمعات الألعاب الإلكترونية
264 #0 - PRODUCTION, PUBLICATION, DISTRIBUTION, MANUFACTURE, AND COPYRIGHT NOTICE
Date of production, publication, distribution, manufacture, or copyright notice 2025.
300 ## - PHYSICAL DESCRIPTION
Extent 229 Leaves :
Other physical details illustrations ;
Dimensions 30 cm. +
Accompanying material CD.
336 ## - CONTENT TYPE
Content type term text
Source rda content
337 ## - MEDIA TYPE
Media type term Unmediated
Source rdamedia
338 ## - CARRIER TYPE
Carrier type term volume
Source rdacarrier
502 ## - DISSERTATION NOTE
Dissertation note Thesis (Ph.D)-Cairo University, 2025.
504 ## - BIBLIOGRAPHY, ETC. NOTE
Bibliography, etc. note Bibliography: pages162-191.
520 #3 - SUMMARY, ETC.
Summary, etc. This study investigates the role of gamification in enhancing customer purchase <br/>intentions within digital shopping environments, focusing on the psychological benefits of <br/>gamified experiences. Gamification, characterized by elements such as interactivity, self-<br/>expression, and entertainment, has proven effective in fostering customer engagement and <br/>loyalty. The research explores the mediating role of customer participation in gamification <br/>communities and the moderating effect of satisfaction, creating a comprehensive framework to <br/>understand these dynamics. By emphasizing intrinsic motivators, the study bridges theoretical <br/>insights from self-determination and behavioral theories with practical applications in e-<br/>commerce. <br/>To collect data, the research employed a structured questionnaire distributed online, <br/>targeting a sample of 390 respondents. Data collection utilized snowball sampling (due to niche <br/>app user accessibility) methods to ensure wider reach and inclusion. Statistical analysis was <br/>conducted using Structural Equation Modeling (SEM) to test hypotheses, with SmartPLS <br/>employed for path analysis and SPSS used for descriptive statistics. The results provided <br/>significant empirical support for the mediating role of customer participation in gamification <br/>communities, highlighting its pivotal function in influencing customer intention to buy. <br/>Conversely, the hypothesized moderating effect of satisfaction was not supported, suggesting <br/>its limited impact within the examined context. These findings point to the importance of <br/>context-sensitive strategy design, emphasizing the role of cultural and environmental factors in <br/>shaping the effectiveness of gamification initiatives. <br/>This study offers valuable insights and practical recommendations for businesses aiming <br/>to enhance customer engagement and loyalty through culturally tailored gamification strategies, <br/>specifically within mobile shopping apps in Egypt.
520 #3 - SUMMARY, ETC.
Summary, etc. تبحث هذه الدراسة في دور الألعاب الإلكترونية في تعزيز نوايا الشراء لدى العملاء ضمن بيئات التسوق الرقمية، مع التركيز على الفوائد النفسية الناتجة عن تجارب التسوق المُفعّمة بالعناصر التفاعلية. لقد أثبتت الألعاب الإلكترونية فعاليتها في تعزيز تفاعل العملاء وولائهم من خلال عناصر مثل التفاعل، والتعبير عن الذات، والترفيه. تستكشف الدراسة الدور الوسيط لمشاركة العملاء في مجتمعات الألعاب الإلكترونية، والدور المعدل للرضا، لتقديم إطار شامل لفهم هذه العلاقات الديناميكية. ومن خلال التركيز على المحفزات الداخلية ، تربط الدراسة بين الرؤى النظرية المستمدة من نظريات الدافعية الذاتية والسلوك البشري، والتطبيقات العملية في مجال التجارة الإلكترونية.<br/>ولجمع البيانات، اعتمدت الدراسة على استبيان منظم تم توزيعه عبر الإنترنت، واستهدف عينة مكوّنة من 390 مشاركًا. وتم استخدام أسلوب العينة بطريقة كرة الثلج (نظرًا لصعوبة الوصول إلى مستخدمي التطبيق المحدد) لضمان الوصول الأوسع وشمولية المشاركة. أُجري التحليل الإحصائي باستخدام نمذجة المعادلات الهيكلية لاختبار الفرضيات، حيث <br/>لاختبار الفرضيات، حيث تم استخدام برنامج لتحليل المسارات، وبرنامج للإحصاءات الوصفية.<br/>وقد أظهرت النتائج دعمًا تجريبيًا كبيرًا للدور الوسيط لمشاركة العملاء في مجتمعات الألعاب الإلكترونية، مما يبرز أهميته المحورية في التأثير على نية الشراء. وعلى النقيض، لم تحظَ فرضية الدور المعدل للرضا بالدعم الإحصائي، مما يشير إلى تأثيره المحدود ضمن السياق المدروس. وتشير هذه النتائج إلى أهمية تصميم استراتيجيات تتسم بالحساسية للسياق، مع التأكيد على دور العوامل الثقافية والبيئية في تشكيل فعالية مبادرات الألعاب الإلكترونية في التسويق.<br/>تقدم هذه الدراسة رؤى قيّمة وتوصيات عملية للشركات التي تسعى إلى تعزيز تفاعل العملاء وولائهم من خلال استراتيجيات الألعاب الالكترونية المصممة بما يتوافق مع الخصوصية الثقافية، لا سيما في تطبيقات التسوق عبر الهاتف المحمول في السياق المصري.
530 ## - ADDITIONAL PHYSICAL FORM AVAILABLE NOTE
Issues CD Issues also as CD.
546 ## - LANGUAGE NOTE
Text Language Text in English and abstract in Arabic & English.
650 #0 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM
Topical term or geographic name entry element Gamification
650 #0 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM
Topical term or geographic name entry element الألعاب الإلكترونية
653 #0 - INDEX TERM--UNCONTROLLED
Uncontrolled term Gamification
-- Psychological Benefits,
-- Customer Engagement
-- Structural Equation Modeling (SEM)
-- E-commerce
-- Shopping Applications
-- Customer Intention to Buy
-- الألعاب الإلكترونية
-- الفوائد النفسية
700 0# - ADDED ENTRY--PERSONAL NAME
Personal name Nermeen Elsaadany
Relator term thesis advisor.
700 0# - ADDED ENTRY--PERSONAL NAME
Personal name Sayed Sharaf
Relator term thesis advisor.
900 ## - Thesis Information
Grant date 01-01-2025
Supervisory body Nermeen Elsaadany
-- Sayed Sharaf
Universities Cairo University
Faculties Faculty of Commerce
Department Department of Business Administration
905 ## - Cataloger and Reviser Names
Cataloger Name Shimaa
942 ## - ADDED ENTRY ELEMENTS (KOHA)
Source of classification or shelving scheme Dewey Decimal Classification
Koha item type Thesis
Edition 21
Suppress in OPAC No
المقتنيات
Source of classification or shelving scheme Home library Current library Date acquired Inventory number Full call number Barcode Date last seen Effective from Koha item type
Dewey Decimal Classification المكتبة المركزبة الجديدة - جامعة القاهرة قاعة الرسائل الجامعية - الدور الاول 23.04.2026 93864 Cai01.05.01.Ph.D.2025.Mo.I 01010110093864000 23.04.2026 23.04.2026 Thesis
Cairo University Libraries Portal Implemented & Customized by: Eng. M. Mohamady Contacts: new-lib@cl.cu.edu.eg | cnul@cl.cu.edu.eg
CUCL logo CNUL logo
© All rights reserved — Cairo University Libraries
CUCL logo
Implemented & Customized by: Eng. M. Mohamady Contact: new-lib@cl.cu.edu.eg © All rights reserved — New Central Library
CNUL logo
Implemented & Customized by: Eng. M. Mohamady Contact: cnul@cl.cu.edu.eg © All rights reserved — Cairo National University Library